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Computerspiel-Figuren bekommen demnächst realistischere Kleidung

Meldung vom Montag, 25. Oktober 2010 - Liefe es im echten Leben wie in einem Computerspiel, dann müsste man nie bügeln. Denn egal wieviel die Charaktere laufen oder springen: Ihre Kleidung sitzt immer perfekt und ohne Falten. Das wollen Forscher vom Max-Planck-Institut für Informatik in Saarbrücken jetzt ändern. Sie haben eine Software entwickelt, mit der sich ein realistischer Knittereffekt erzeugen lässt: Die Kleidung der Spielfiguren passt sich dabei ihren Bewegungen an. Zum Beispiel schwingt ein Rock genau so, wie er es an einer echten Frau tun würde - trotzdem sind die Bewegungen nicht vorgegeben, sondern der Spieler vor dem Computer kann sie selbst bestimmen. Die Software entwickelten die Forscher mit Hilfe eines Schauspielers. Sie scannten ihn in 3D in einem Kostüm und filmten seine Bewegungen. Anschließend übertrugen sie die Informationen auf ein virtuelles Skelett. Damit konnte dann berechnet werden, wie sich die Kleidung bei bestimmten Bewegungen verändern würde.

Quelle: DRadio Wissen

 

 



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